内存对齐是编译器为了便于CPU快速访问而采用的一项技术,对于不同的编译器有不同的处理方法。
Win32平台下的微软VC编译器在默认情况下采用如下的对齐规则: 任何基本数据类型T的对齐模数就是T的大小,即sizeof(T)。比如对于double类型(8字节),就要求该类型数据的地址总是8的倍数,而char类型数据(1字节)则可以从任何一个地址开始。Linux下的GCC奉行的是另外一套规则:任何2字节大小(包括单字节吗?)的数据类型(比如short)的对齐模数是2,而其它所有超过2字节的数据类型(比如long,double)都以4为对齐模数。
下面的程序可以验证:
#include <stdio.h> #define OFFSET(TYPE,MEMBER) ((int)(&(((TYPE*)0)->MEMBER))) typedef struct { int a; float b; char c; double d; int *pa; char *pc; }Sta; int main() { printf( " a_=%d\n ",OFFSET(Sta,a)); printf( " b_=%d\n ",OFFSET(Sta,b)); printf( " c_=%d\n ",OFFSET(Sta,c)); printf( " d_=%d\n ",OFFSET(Sta,d)); printf( " pa_=%d\n ",OFFSET(Sta,pa)); printf( " pc_=%d\n ",OFFSET(Sta,pc)); return 0; }
在VC上的结果是:
而在linux下的结果却是:
主要是对于double类型,VC采用的是8对齐,而gcc采用的是4对齐